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rpg:babylon_5:regeln [09.01.2015 17:50] trynerrorrpg:babylon_5:regeln [24.01.2015 13:19] trynerror
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 - Technomages sind NSC ! - Technomages sind NSC !
 - Wir starten auf Stufe 2 um besser den jeweiligen Hintergrund abbilden zu können - Wir starten auf Stufe 2 um besser den jeweiligen Hintergrund abbilden zu können
-- Fertigkeiten: Class Skills und Cross Class Skills kosten beim steigern jeweils 1 Punkt. Maximum ist bei Class Skills (Stufe+3) und bei Cross Class Skills: (tufe+3)/2 abrunden. (= Able Lerner für alle)+- Fertigkeiten: Class Skills und Cross Class Skills kosten beim steigern jeweils 1 Punkt. Maximum ist bei Class Skills (Stufe+3) und bei Cross Class Skills: (Stufe+3)/2 abrunden. (= Able Lerner für alle)
 - Talente gibt es auf der ersten Stufe und danach jeder ungeraden. - Talente gibt es auf der ersten Stufe und danach jeder ungeraden.
 - Der SL verteilt an jeden ein zusätliches Talent bei Spielstart, das nicht Prestigeklassenrelevant sein wird (bevorzugt Fluency in einer passenden Sprache, eine Connection oder ein Fertigkeitsbooster) - Der SL verteilt an jeden ein zusätliches Talent bei Spielstart, das nicht Prestigeklassenrelevant sein wird (bevorzugt Fluency in einer passenden Sprache, eine Connection oder ein Fertigkeitsbooster)
-Eventuell ist es möglich, bei Charaktererschaffung ein weiteres Talent für 4 Fertigkeitspunkte zu kaufen (ja ist es)+Es ist möglich, bei Charaktererschaffung ein weiteres Talent für 4 Fertigkeitspunkte zu kaufen
 - Eine Fluency wird auf jeder geraden Stufe als Kaufoption für 3 Skillpunkte zur Verfügung stehen. Sollte jemand Interlac lernen wollen kostet dies nur 2 Skillpunkte, da diese Fluency keinen Bonus auf eine Wissensfertigkeit mitbringt. - Eine Fluency wird auf jeder geraden Stufe als Kaufoption für 3 Skillpunkte zur Verfügung stehen. Sollte jemand Interlac lernen wollen kostet dies nur 2 Skillpunkte, da diese Fluency keinen Bonus auf eine Wissensfertigkeit mitbringt.
 - Level ohne Classfeature geben +2 Skillpunkte - Level ohne Classfeature geben +2 Skillpunkte
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 - Die Charaktere einer Gruppe steigen gemeinsam auf. Wenn jemand durch Charaktertod einen neuen Charakter braucht ist dieser für die nächste anwesende Spielsitzung eine Stufe unter den anderen. Sollten die anderen an diesem Abend aufsteigen braucht er zwei anwesende Sitzungen um die einzuholen, da man nicht mehr als eine Stufe pro Spieltermin steigen kann. - Die Charaktere einer Gruppe steigen gemeinsam auf. Wenn jemand durch Charaktertod einen neuen Charakter braucht ist dieser für die nächste anwesende Spielsitzung eine Stufe unter den anderen. Sollten die anderen an diesem Abend aufsteigen braucht er zwei anwesende Sitzungen um die einzuholen, da man nicht mehr als eine Stufe pro Spieltermin steigen kann.
 - Wer beim Multiclassen, die Regel der uneven levels erfüllt, erhält normalerweise -20% XP. Da es keine XP gibt, steigt der entsprechende Charakter beim Stufenanstieg eine anwesende Sitzung später auf. Dies gilt aber nur einmal je 5 Stufen (= 20%)des Ungleichgewichts (normal mittig, also zum 3. bzw 8./13. Aufstieg nach Beginn des Ungleichgewichts. Damit maximal 3 mal pro Kampagne, da der Abzug nicht für mehrere ungleiche Klassen aufsummiert wird). - Wer beim Multiclassen, die Regel der uneven levels erfüllt, erhält normalerweise -20% XP. Da es keine XP gibt, steigt der entsprechende Charakter beim Stufenanstieg eine anwesende Sitzung später auf. Dies gilt aber nur einmal je 5 Stufen (= 20%)des Ungleichgewichts (normal mittig, also zum 3. bzw 8./13. Aufstieg nach Beginn des Ungleichgewichts. Damit maximal 3 mal pro Kampagne, da der Abzug nicht für mehrere ungleiche Klassen aufsummiert wird).
-- Wildcard Option: Jeden Spielabend ab dem zweiten wählen der Spielleiter bzw. die Gruppe je zwei Karten. Nach jedem Spielabend können beide Parteien je eine Karte kostenlos spielen, die möglichst im Lauf der nächsten Abende vom SL umgesetzt wird. Es können auch Karten sofort gespielt werden, indem jeder anwesende Spieler einen Schicksalspunkt bzw. der SL einen Schicksalspunkt pro anwesendem Spieler einsetzt. Es ist nur der Titel der Karte relevant, die Interpretation obliegt dem SL.+- Wildcard Option: Jeden Spielabend ab dem zweiten wählen der Spielleiter bzw. die Gruppe je zwei Karten. Nach jedem Spielabend können beide Parteien je eine Karte kostenlos spielen, die möglichst im Lauf der nächsten Abende vom SL umgesetzt wird. Es können auch Karten sofort gespielt werden, indem jeder anwesende Spieler einen Schicksalspunkt bzw. der SL einen Schicksalspunkt pro anwesendem Spieler einsetzt. Es ist nur der Titel der Karte relevant, die Interpretation obliegt dem SL. Die Karten des SL sind normal geheim bis sie umgesetzt werden. Ausgewählt wird aus den Karten des TCG zu Babylon 5 (ohne die Crusade Erweiterung): [[http://ccggamez.com/index.php?opcja=listakart&idgry=34]] 
  
 - nur eine Telepathenkraft pro Runde neu. Auch wenn die meisten Telepathie Kräfte als Aktion "Standard" besitzen. D.h. Aufrechterhalten einer Kraft, und eine neue andere Kraft funktioniert. Jedoch nicht 2x die selbe Kraft. Insbesondere nicht 2x Pain in einer Kampfrunde. - nur eine Telepathenkraft pro Runde neu. Auch wenn die meisten Telepathie Kräfte als Aktion "Standard" besitzen. D.h. Aufrechterhalten einer Kraft, und eine neue andere Kraft funktioniert. Jedoch nicht 2x die selbe Kraft. Insbesondere nicht 2x Pain in einer Kampfrunde.
rpg/babylon_5/regeln.txt · Zuletzt geändert: 07.01.2021 11:19 von 127.0.0.1
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