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rpg:babylon_5:regeln [06.07.2016 22:15] trynerrorrpg:babylon_5:regeln [06.07.2016 22:16] trynerror
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 Das Regelwerk greift auf D20 zurück, mit einigen Anpassungen gegenüber dem bekannten D&D. Das System ist um einiges tödlicher, da z.B. magische Heilung abgeht und man wesentlich weniger Lebenspunkte hat, bei immer noch hohem möglichem Schaden. Das Regelwerk greift auf D20 zurück, mit einigen Anpassungen gegenüber dem bekannten D&D. Das System ist um einiges tödlicher, da z.B. magische Heilung abgeht und man wesentlich weniger Lebenspunkte hat, bei immer noch hohem möglichem Schaden.
  
-- Es wird mit Pointbuy gebaut, die Entscheidung der Spieler fiel auf PB 30. Da ich alle relevanten NSC 4 Punkte unter der Gruppe ansiedeln werde kann ich die Vorgebauten in den Büchern übernehmen, die meist mit PB25 erstellt sind. In Abenteuern und anderen Büchern als dem GRW weichen diese etwas ab, das sollte aber kein Problem sein. Wichtige Connections/Antagonisten usw. sind natürlich nicht an das Gtuppn PB gebunden ...+- Es wird mit Pointbuy gebaut, die Entscheidung der Spieler fiel auf PB 30. Da ich alle relevanten NSC 4 Punkte unter der Gruppe ansiedeln werde kann ich die Vorgebauten in den Büchern übernehmen, die meist mit PB25 erstellt sind. In Abenteuern und anderen Büchern als dem GRW weichen diese etwas ab, das sollte aber kein Problem sein. Wichtige Connections/Antagonisten usw. sind natürlich nicht an das Gruppn PB gebunden ... haben aber meist wie die Cahraktere PB 30.
 - Wenn jemand einen Telepathen spielt hat er genau EINEN Wurf für seine P-Stufe, wenn ihm dieser nicht zusagt kann er statt dessen einen mundanen Charakter spielen.  - Wenn jemand einen Telepathen spielt hat er genau EINEN Wurf für seine P-Stufe, wenn ihm dieser nicht zusagt kann er statt dessen einen mundanen Charakter spielen. 
 - Technomages sind NSC ! - Technomages sind NSC !
rpg/babylon_5/regeln.txt · Zuletzt geändert: 07.01.2021 11:19 von 127.0.0.1
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