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rpg:babylon_5:aruaria_spielwerte [04.01.2015 10:49]
kuma [Spielwerte]
rpg:babylon_5:aruaria_spielwerte [04.01.2015 11:18] (aktuell)
kuma
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-====Aru Aria====+====== Spielwerte ======
 Centauri Centauri
 Telepath 1, Soldier 1 Telepath 1, Soldier 1
  
-====Spielwerte====+===== Attribute ​===== 
 ^Attr. ^ Basis ^ Mod ^ Rassemod.^ ​ ^Attr. ^ Basis ^ Mod ^ Rassemod.^ ​
 ^STr | 10 |  0 | | ^STr | 10 |  0 | |
Zeile 20: Zeile 21:
 Will Save: 2+0+0 = 2 Will Save: 2+0+0 = 2
  
-__Skills__ +__Sprachen__:
-* Telepathy  +
- +
-__Sprachen__+
 Centauri, Human  Centauri, Human 
  
-__Rassen Feats__:+===== Skills ===== 
 +^ Skills: ^ Untrained ^ Key Ability ^ Class Skill ^ 1 ^ 2 ^  
 +| Acrobatics * | Y | Dex | Soldier | 0 | 2 | 
 +| Appraise | Y | Int | | | | 
 +| Athletics * | Y | Str | Soldier | 2 | 3 | 
 +| Bluff | Y | Cha +2 | Telepath | 2 | 2 | 
 +| Computer Use | Y | Int | Soldier | | 1 | 
 +| Concentration | Y | Con | Telepath | 4 | 5 | 
 +| Diplomacy | Y | Cha | Telepath | | | 
 +| Drive * | Y | Dex | Soldier | | | 
 +| Intimidate | Y | Cha | Telepath | | | 
 +| Intrigue | Y | Cha +2 | Telepath | 3 | 3 | 
 +| Investigate | Y | Int | Telepath | | | 
 +| Knowledge | ------- | ------- | ------- | | | 
 +| K(own cultur) | Y | Int +2 Fluency ?​ | Centauri | 2 | 2 | 
 +| K()spez kultur | N | 0 | Telepath | | | 
 +| K()local | N | Int | Telepath | | | 
 +| K(telepathy) | N | Int | Telepath | 1 | 1 | 
 +| K(tactics) | N | Int | Soldier | | | 
 +| K() | N | Int | | | | 
 +| K(human) | N | Int +2 Fluency | Telepath | 1 | 1 | 
 +| Lingustics | Y | Int | Telepath | | | 
 +| Medical | N | Int | | | | 
 +| Notice | Y | Wis | Telepath | 2 | 2 | 
 +| Operations:​ | ------- | ------- | ------- | | | 
 +| O() | N | Int | Soldier | | | 
 +| O() | N | Int | Soldier | | | 
 +| O() | N | Int | Soldier | | | 
 +| Pilot * | Y | Dex | | | | 
 +| Profession:​ | ------- | ------- | ------- | | | 
 +| P( Haushalt) | N | Wis | | 1 | 1 | 
 +| P(performing) | N | Cha | | 0 | 0 | 
 +| P(white) | N | Int | | | | 
 +| Sense Motive | Y | Wis | Telepath | | | 
 +| Subterfuge | Y | Dex | Centauri | | | 
 +| Stealth * | Y | Dex | Centauri | 2 | 2 | 
 +| Technical:​ | ------- | ------- | | | | 
 +| T(electronics) | N | Int | Soldier | | | 
 +| T(engineering) | N | Int | Soldier | | | 
 +| T(mechanical) | N | Int | Soldier | | | 
 +| Telepathy | N | Cha | Telepath | 4 | 5 | 
 +| | | | Points Used | 24 | 6 | 
 + 
 +(*) Armor check penalty applies 
 + 
 +===== Rassen Feats =====
 Bluff und Intrigue: Race-Bonus +2 Bluff und Intrigue: Race-Bonus +2
 Borne to Intrigue: Bouns ClassSkill: Stealth, Subterfuge Borne to Intrigue: Bouns ClassSkill: Stealth, Subterfuge
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 Vax Toromo [Trait]: "You have a full head of hair... This is an aberration in Centauri women and if you do not keep it shaved, you will suffer a -4 penalty to all Charisma attribute an related skill checks when dealing with other Centauri. There is the slight benefit of gaining a +2 circumstance bonus if you attemp to use Disguise skill to emulate a human apperance."​ Vax Toromo [Trait]: "You have a full head of hair... This is an aberration in Centauri women and if you do not keep it shaved, you will suffer a -4 penalty to all Charisma attribute an related skill checks when dealing with other Centauri. There is the slight benefit of gaining a +2 circumstance bonus if you attemp to use Disguise skill to emulate a human apperance."​
  
-__Class Feats__:+===== Class Feats =====
 * Telepathy Feat: P-Ration +6 * Telepathy Feat: P-Ration +6
-* Armour Familiarity feat: Armor check penalty -2 +* Armour Familiarity feat: Armor check penalty -2 
 +* Weapon Proficiency:​ close combat, grenade, pistol, rifle weapons
 * Combat Training: Matrial Arts oder Blinde Fight oder Touchness * Combat Training: Matrial Arts oder Blinde Fight oder Touchness
  
-__Feats__:+===== Stufen Feats =====
 * Telepath >>​5(11 )<< (LVL 1 Feat)  * Telepath >>​5(11 )<< (LVL 1 Feat) 
 *  (Bonus Feat von SL) *  (Bonus Feat von SL)
  
-__Influence__+===== Influence =====
 * Bounty Hunter: 6+1=7 * Bounty Hunter: 6+1=7
 * Centauri military: 1 (Zwang wegen Soldier, ausgeübt via Purple Files? Nur blöd wenn man versucht Jemanden mit etwas zu erpressen, dass er erst noch begehen muss...) * Centauri military: 1 (Zwang wegen Soldier, ausgeübt via Purple Files? Nur blöd wenn man versucht Jemanden mit etwas zu erpressen, dass er erst noch begehen muss...)
  
-=== Ausrüstung === +===== Ausrüstung ===== 
- +Start: 5000cr  
- +Summe: 4250 Rest: 750 
- Start: 5000cr  +Credits:​ Equipment:​ 
-Credits:​ Equipment:​  +Identicard ​(Erdelegal
-Summe:​ 4920 80 +80 Kleidung
-250 gefütterte Wintersachen "​Padded Armour"​ 250 (DR 2Penalty -1)  +
-1200 Centauri Ablis II Underliner +
 300 Bedroll 35, Blanket 15, Breather Mask 60, Carryall (Rucksack) 25, Flashlight 10, First Aid Kit 80, Taschenmesser 75,  300 Bedroll 35, Blanket 15, Breather Mask 60, Carryall (Rucksack) 25, Flashlight 10, First Aid Kit 80, Taschenmesser 75,
-650 Centauri Soucebook: ​Silverspar Boots (650cr) unarmed+2 (19),20/ x2 Crit Bludg/​(Slashing) : Stiefel mit Stahlabsätzen (und Klappmesser) ​  +650 Silverspar Boots (650cr) unarmed+2 (19),20/ x2 Crit Bludg/​(Slashing) : Stiefel mit Stahlabsätzen (und Klappmesser) ​>>​Centauri Soucebook<<​
-  +
- Drogen: +
   
 +Drogen:
 120 3x OxyPill (40cr): ​ beseitigt Alkoholeffekte & heilt nach 1 Minute 2W4 Betäubungsschaden ​ 120 3x OxyPill (40cr): ​ beseitigt Alkoholeffekte & heilt nach 1 Minute 2W4 Betäubungsschaden ​
 150 3x BlNk-x44 (50cr):​unterdrückt PSI für 3W6 Stunden. ​ !!  150 3x BlNk-x44 (50cr):​unterdrückt PSI für 3W6 Stunden. ​ !! 
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 250 10x Resyk plus (25cr): ​ heilt je 1w6 Punkt Telepathie Schaden (max 2 auf einmal, max 4 je Tag) 250 10x Resyk plus (25cr): ​ heilt je 1w6 Punkt Telepathie Schaden (max 2 auf einmal, max 4 je Tag)
 50 Stress Bit (50cr): Boxer-"​Zahnspange"​ 1 Punkte weniger Telepathieschaden (oder Schläge ins Gesicht)  50 Stress Bit (50cr): Boxer-"​Zahnspange"​ 1 Punkte weniger Telepathieschaden (oder Schläge ins Gesicht)
 +
 +>>​Earth Aliance Factbook<<​
 +250 Binocular ​
 +200 IR-Googles
   
- Identicard  +>>Bounty Hunter ​Fctbook<<​
-  +
-  +
- Earth Aliance Factbook:​  +
-250 Binocular 250  +
-200 IR-Googles  +
-500 Survival Tent  +
-  +
-  +
- Bounty Hunter +
 500 Green Account on „Huntsmen'​s Listing Network“ a.k. Shadowland (S. 23/24) 500cr/Monat  500 Green Account on „Huntsmen'​s Listing Network“ a.k. Shadowland (S. 23/24) 500cr/Monat
- Huntsmen'​s Listing Network – Zugangsdongel:​ 5000cr  +1200 Centauri ​Ablis II Underliner (DR 3, Speed -0, Armour Penalty -1) 
- Ablis I DR 2, Speed -0, Armour Penalty 0 +125 Deadbolt Foam (Schaumkleber!) ​ 1x1 ft application+solvent S.67  
- Ablis II DR 3, Speed -0, Armour Penalty -1 + 
-125 Deadbolt Foam (Schaumkleber!) ​125cr 1x1 ft application+solvent S.67 +__TODO__: 
 +5000 Huntsmen'​s Listing Network – Zugangsdongel  
 +250 gefütterte Wintersachen "​Padded Armour"​ (DR 2, Penalty -1)  
 +500 Survival Tent >>​Earth Aliance Factbook<<​ 
 + 
 +===== wie geht es weiter ===== 
 +Stufe 3: Telepath: Discipline Focus (sensing); Feat: Adaptive Mind 
 +Stufe 4: Soldier oder Telepath 
 +Stufe 5: Telepath 
 +Stufe 6: Prophetess (um Mental Disorder zu verringern) 
 +Stufe 7+: Prophetess oder Soldier oder Telepath  
  
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rpg/babylon_5/aruaria_spielwerte.txt · Zuletzt geändert: 04.01.2015 11:18 von kuma
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